| автор перевода - Штрек - flash-club.ru | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 4.
expression1*=expression2
Нет.
Значение expression1 * expression2.
Если выражение не может быть конвертировано в число, возвращается NaN
(не число).
Оператор (арифметический с присвоением), присваивает expression1
значение expression1 * expression2.
Например, следующие два выражения эквивалентны:
x *= yx = x * y
Для дополнительной информации, смотрите "Старшинство и ассоциативность операторов" в Использовании ActionScript во Флэш .
Использование 1: В следующем примере присваивается значение 50 переменной x:
var x:Number = 5; var y:Number = 10; trace(x *= y); // выводится: 50
Использование 2: Вторая и третья строка следующего примера вычисляют выражения
и присваивают их переменным x и y:
var i:Number = 5; var x:Number = 4-6; var y:Number = i+2; trace(x *= y); // выводится: -14
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |