*= (присвоение умножения)

Доступность

Flash Player 4.

Синтаксис

expression1 *= expression2

Параметры

Нет.

Возвращает

Значение expression1 * expression2. Если выражение не может быть конвертировано в число, возвращается NaN (не число).

Описание

Оператор (арифметический с присвоением), присваивает expression1 значение expression1 * expression2. Например, следующие два выражения эквивалентны:

x *= y
x = x * y

Для дополнительной информации, смотрите "Старшинство и ассоциативность операторов" в Использовании ActionScript во Флэш .

Пример

Использование 1: В следующем примере присваивается значение 50 переменной x:

var x:Number = 5;
var y:Number = 10;
trace(x *= y); // выводится: 50

Использование 2: Вторая и третья строка следующего примера вычисляют выражения и присваивают их переменным x и y:

var i:Number = 5;
var x:Number = 4-6;
var y:Number = i+2;
trace(x *= y); // выводится: -14

См.также

* (умножение)